Przewodniki Organizatora
Przewodniki LigoRank.pl

Trzy główne wątki pracy organizatora: turnieje, cykle i liga.

Ta sekcja zbiera procesy, które w praktyce uruchamiają cały system. Zaczynamy od turniejów, bo to właśnie tutaj łączą się pakiety, lista startowa, grupy, drabinki i publikacja wyników.

Pakiet Bez aktywnego pakietu nie założysz nowego turnieju.

System pilnuje limitu turniejów, limitu zawodników oraz dostępu do grup i drabinek.

Cykl Turniej może być jednorazowy albo przypisany do cyklu.

Jeśli chcesz korzystać z rankingu cyklu, przygotuj go wcześniej.

Publikacja Link publiczny i widoczność ustawiasz po zapisaniu turnieju.

Po utworzeniu wejdź w edycję, skopiuj link i zdecyduj, czy turniej ma być publiczny.

Start Aktywny pakiet jest wymagany już na etapie zakładania turnieju.

Bez pakietu albo po wykorzystaniu limitu system zablokuje utworzenie nowego turnieju.

Model pracy Turniej może być jednorazowy albo przypisany do konkretnego cyklu.

Wybór ten decyduje m.in. o sensie rozstawienia rankingiem cyklu i o dalszej strukturze sezonu.

Po zapisie Widoczność, link publiczny i snapshot pakietu obsługujesz po utworzeniu turnieju.

W edycji turnieju system pokazuje link publiczny, widoczność i ewentualne różnice względem bieżącego pakietu.

Ważne na mobile: panel administracyjny działa w pełnej postaci w trybie desktop. Jeżeli przechodzisz do zakładania turnieju z telefonu, otwórz pełną wersję strony.
  1. 1

    Zweryfikuj aktywny pakiet i cel turnieju

    Zanim wejdziesz do formularza, sprawdź w profilu lub w pakietach administracyjnych, czy konto ma aktywny pakiet oraz ile turniejów i zawodników obejmuje.

    • Bez aktywnego pakietu nie dodasz nowego turnieju.
    • Pakiet wyznacza limit turniejów i limit zawodników.
    • Pakiet określa, czy wolno włączyć etap grupowy, drabinkę 1KO oraz drabinkę 2KO.
    • Jeśli planujesz sezonowy ranking, przygotuj najpierw cykl. Jeśli nie, wybierzesz turniej jednorazowy.
  2. 2

    Wypełnij dane ogólne nowego turnieju

    Formularz tworzenia zbiera podstawy organizacyjne: nazwę, opis, daty oraz przypisanie do cyklu. To tutaj decydujesz, czy turniej ma być jednorazowy, czy działa w ramach konkretnego cyklu.

    • Nazwa turnieju ma limit 50 znaków.
    • Opis jest opcjonalny i ma limit 255 znaków.
    • W formularzu ustawiasz datę rozpoczęcia i datę zakończenia.
    • W polu przypisania do cyklu możesz wybrać opcję turnieju jednorazowego albo wskazać istniejący cykl.
  3. 3

    Ustaw format sportowy: grupy, drabinki i punktację

    Druga część konfiguracji dotyczy samego przebiegu rozgrywek. Te ustawienia mają być dopasowane jednocześnie do formatu zawodów i do pakietu przypisanego do konta.

    • Faza grupowa: włączona lub wyłączona, wielkość grup od 2 do 20, rozstawienie bez rankingu, rankingiem ogólnym albo rankingiem cyklu.
    • Drabinka główna: włączanie, liczba awansujących z grup, rozmiar drabinki oraz typ.
    • Drabinka pocieszenia: oddzielne włączanie, osobny awans, rozmiar i typ.
    • Punktacja i logistyka: tryb meczu Best of 3/5/7, liczba punktów na set, liczba stołów oraz parametry rankingowe.
  4. 4

    Zapisz turniej zgodnie z zakresem pakietu

    Przy zapisie system nie tylko tworzy rekord turnieju, ale też sprawdza, czy wskazane parametry mieszczą się w aktywnym pakiecie i czy limit tworzenia nowych turniejów nie został już wykorzystany.

    • Włączenie grup przy pakiecie bez etapu grupowego zakończyłoby się blokadą zapisu.
    • Drabinka typu single wymaga dostępu do 1KO, a drabinka typu double wymaga dostępu do 2KO.
    • Jeśli limit turniejów z pakietu jest wykorzystany, formularz zostanie zablokowany i odeśle do pakietów administracyjnych.
  5. 5

    Po utworzeniu przejdź do edycji, publikacji i listy startowej

    Po zapisie warto od razu wejść do edycji turnieju. To tutaj pojawia się link publiczny, widoczność, szczegóły pakietu zapisane w snapshotcie oraz zarządzanie zawodnikami.

    • W edycji ustawiasz widoczność publiczną lub niepubliczną.
    • System pokazuje link publiczny gotowy do skopiowania i udostępnienia uczestnikom.
    • Limit zawodników obowiązuje zgodnie ze snapshotem pakietu przypisanego do turnieju.
    • Jeśli pakiet konta zmieni się później, turniej zachowuje snapshot z momentu utworzenia, dopóki ręcznie go nie zaktualizujesz.
  6. 6

    Uruchom rozgrywki i zakończ turniej dopiero po domknięciu meczów

    Kiedy lista startowa jest gotowa, generujesz grupy, prowadzisz wyniki i pilnujesz synchronizacji z drabinkami. Turniej można zamknąć dopiero wtedy, gdy nie ma już otwartych meczów grupowych ani pucharowych.

    • Po wygenerowaniu grup możesz je przegenerować, jeśli jeszcze korygujesz skład.
    • Zapis wyników grupowych może automatycznie odświeżać i zasilać drabinki.
    • Po rozegraniu wszystkich meczów zamknięcie turnieju domyka klasyfikację i seedowanie do cyklu.
Podpowiedź praktyczna: jeżeli chcesz od razu pokazać wyniki uczestnikom, stwórz turniej, przejdź do edycji, ustaw widoczność, skopiuj link publiczny i dopiero potem rozpoczynaj zapis zawodników oraz generowanie grup.
Pakiety administracyjne
Dostęp Tworzenie cykli wymaga pakietu z obsługą cykli turniejowych.

Jeżeli pakiet nie daje tego uprawnienia, panel zablokuje formularz i odeśle do pakietów administracyjnych.

Rola cyklu Cykl jest sezonowym kontenerem dla wielu turniejów i wspólnego rankingu.

To najlepszy wybór, gdy chcesz budować ciągłość rozgrywek zamiast pojedynczego eventu.

Po zapisie Widoczność i link publiczny ustawiasz w edycji cyklu.

Po utworzeniu cyklu przechodzisz do edycji, gdzie pojawia się publiczny adres i przełącznik publiczny/niepubliczny.

Ważne przed startem: jeśli planujesz rozstawienie rankingiem cyklu, najpierw przygotuj sam cykl, a dopiero później twórz i przypisuj do niego turnieje.
  1. 1

    Sprawdź uprawnienie do zarządzania cyklami

    Cykle nie są dostępne automatycznie dla każdego pakietu. Przed wejściem do formularza upewnij się, że pakiet konta obejmuje obsługę cykli turniejowych.

    • Brak tego uprawnienia blokuje tworzenie nowych cykli.
    • Komunikat blokady prowadzi bezpośrednio do pakietów administracyjnych.
    • Cykl warto zakładać tylko wtedy, gdy planujesz więcej niż jeden turniej w ramach wspólnego sezonu.
  2. 2

    Załóż sezon z poprawnym zakresem i opisem

    Formularz tworzenia cyklu jest prostszy niż formularz turniejowy, ale to on wyznacza ramy całego sezonu. Warto od razu ustawić nazwę, opis oraz realne ramy czasowe rozgrywek.

    • Nazwa cyklu ma limit 50 znaków.
    • Opis jest opcjonalny i ma limit 255 znaków.
    • Data rozpoczęcia i data zakończenia powinny obejmować wszystkie planowane turnieje sezonu.
  3. 3

    Po zapisaniu przejdź do edycji cyklu

    Dopiero w edycji cyklu pojawia się publiczny link oraz przełącznik widoczności. To tutaj decydujesz, czy sezon ma być od razu widoczny dla odbiorców zewnętrznych.

    • Możesz skopiować link publiczny i udostępnić go uczestnikom.
    • Widoczność cyklu ustawiasz jako publiczną albo niepubliczną.
    • Jeżeli sezon jest jeszcze roboczy, zostaw go chwilowo jako niepubliczny.
  4. 4

    Buduj sezon przez przypisywanie turniejów do cyklu

    Sam cykl nie jest rozgrywką. Staje się aktywnym sezonem dopiero wtedy, gdy dodajesz do niego kolejne turnieje. Każdy nowy turniej możesz oznaczyć jako jednorazowy albo przypisać właśnie do tego cyklu.

    • Przypisanie turnieju do cyklu robisz w formularzu tworzenia lub edycji turnieju.
    • Jeżeli chcesz wykorzystywać ranking cyklu do rozstawienia, turnieje muszą być prawidłowo podpięte pod sezon.
    • Zmiana przypisania turnieju wpływa na spójność danych sezonowych, więc rób ją świadomie.
  5. 5

    Utrzymuj porządek w harmonogramie sezonu

    Cykl porządkuje kalendarz turniejów, dlatego warto pilnować, aby wszystkie przypisane eventy mieściły się w jego logice organizacyjnej. Praktycznie oznacza to spójne nazewnictwo, rozsądne daty i jasny zakres sezonu.

    • Nie mieszaj w jednym cyklu wydarzeń, które nie należą do tego samego sezonu lub formatu.
    • Jeżeli cykl ma służyć rankingowi sezonowemu, unikaj przypadkowego przypisywania turniejów jednorazowych.
    • W razie potrzeby wróć do edycji cyklu i skoryguj opis, widoczność albo daty.
  6. 6

    Publikuj sezon jako wspólny punkt wejścia

    Dobrze skonfigurowany cykl działa jak publiczny punkt zbiorczy dla całego sezonu: prowadzi do listy turniejów, porządkuje narrację rozgrywek i daje uczestnikom jeden stały adres do obserwacji postępów.

    • Po ustawieniu widoczności publicznej możesz używać linku cyklu w komunikacji sezonowej.
    • Cykl jest naturalnym miejscem do odsyłania zawodników do rankingów i kolejnych turniejów.
    • Im wcześniej uporządkujesz sezon w cyklu, tym mniej korekt będziesz robić później w poszczególnych turniejach.
Podpowiedź praktyczna: najpierw twórz cykl, potem przypisuj do niego turnieje. To najbezpieczniejsza ścieżka, jeśli ranking cyklu i rozstawienie mają być spójne od początku sezonu.
Pakiety administracyjne
Stack Tu chodzi o nowy moduł ligi drużynowej, nie o legacy TeamSeason.

Panel prowadzi przez konfigurację sezonu, grup, drużyn, składów i tabel w jednym ciągu operacyjnym.

Kontekst Każda operacja pracuje w kontekście sezon / liga / grupa.

Dopiero po ustawieniu tego kontekstu dodajesz drużyny, składy i uruchamiasz rozgrywki dla konkretnej grupy.

Blokady Aktywna albo zarchiwizowana grupa blokuje zmiany wpływające na wyniki.

Po starcie rozgrywek edycja składu jest zamykana, a archiwizacja przenosi grupę do trybu podglądu.

Ważne organizacyjnie: w lidze najpierw konfigurujesz sezon i strukturę grup, potem budujesz składy, a dopiero na końcu uruchamiasz rozgrywki. Odwrócenie tej kolejności szybko kończy się blokadami edycji.
  1. 1

    Wejdź do nowego panelu ligi i określ uprawnienia

    Zarządzanie ligą działa w nowym module ligi drużynowej. Dostęp do panelu mają właściciel ligi, użytkownik z prawem administratora ligi albo osoba, której właściciel nadał dostęp do konkretnej ligi.

    • Nie mieszaj tego przewodnika z legacy obszarem TeamSeason.
    • Jeżeli nie jesteś właścicielem sezonu, możesz mieć dostęp tylko do wskazanej ligi.
    • Właściciel może później nadać lub odebrać dostęp innym użytkownikom do zarządzania ligą.
  2. 2

    Skonfiguruj sezon liga po lidze

    Sezon budujesz od parametryzacji: rok startowy, liczba lig, nazwy lig, liczba grup, widoczność, system rozgrywek, Best of, punkty w secie i limity drużyn na grupę.

    • Sezon ma format rok/rok, np. 2026/2027.
    • Dla każdej ligi ustawiasz osobną nazwę, widoczność publiczną albo prywatną oraz liczbę grup.
    • System rozgrywek określa m.in. strukturę singli, debli, punkty za zwycięstwo i wymagania protokołu.
    • Na poziomie grup wpisujesz limit drużyn dla każdej grupy osobno.
  3. 3

    Ustaw kontekst sezon / liga / grupa

    Wszystkie dalsze działania wykonujesz w konkretnym kontekście. Wybierasz sezon, ligę i grupę, a panel pokazuje wtedy aktywną przestrzeń roboczą dla tej części rozgrywek.

    • Bez ustawionego kontekstu nie dodasz drużyny do właściwej grupy.
    • Panel pokazuje właściciela ligi, widoczność oraz wybrany system ligi.
    • W tym miejscu widać też minimalną liczbę zawodników wymaganą w drużynie dla danego systemu.
  4. 4

    Nadaj dostęp innym użytkownikom, jeśli liga jest współzarządzana

    Właściciel wybranej ligi może filtrować użytkowników i przyznawać im albo odbierać dostęp do zarządzania konkretną ligą. To przydaje się, gdy ligę prowadzi kilka osób, ale nie chcesz otwierać całego sezonu dla wszystkich.

    • Dostęp nadajesz per liga, nie globalnie dla całego systemu.
    • Lista użytkowników ma filtrowanie i paginację, więc nadaje się też do większych baz kont.
    • Użytkownik z nadanym dostępem nie staje się właścicielem sezonu, ale może zarządzać wskazaną ligą.
  5. 5

    Dodaj drużyny do wybranej grupy

    Gdy kontekst jest ustawiony, budujesz grupę przez dodawanie drużyn z nazwą, adresem, kapitanem, telefonem oraz opcjonalnym logo z URL albo pliku.

    • Logo można podać z adresu albo wgrać jako plik, który system zmniejszy do miniatury.
    • W tabeli grupy od razu widać liczbę zawodników oraz ostrzeżenia o brakach względem minimum systemowego.
    • Jeżeli grupa jest już aktywna albo zarchiwizowana, dodawanie i edycja drużyn zostają zablokowane.
  6. 6

    Zbuduj składy drużyn przed startem rozgrywek

    Z poziomu edycji konkretnej drużyny dopisujesz zawodników, poprawiasz dane kapitana, numer telefonu, adres i inne elementy profilu drużyny.

    • Dodawanie zawodników odbywa się imieniem i nazwiskiem bezpośrednio w panelu drużyny.
    • Przed startem możesz swobodnie edytować i usuwać zawodników ze składu.
    • Po uruchomieniu rozgrywek dla grupy zmiany składu są wstrzymane aż do zakończenia lub archiwizacji.
  7. 7

    Uruchom grupę dopiero wtedy, gdy jest gotowa

    Sekcja tabel rozgrywkowych pokazuje, czy grupa jest gotowa do startu. Dopiero po spełnieniu warunków aktywujesz rozgrywki dla tej grupy.

    • System pokazuje status grupy, liczbę drużyn, limit oraz stan gotowości.
    • Po starcie grupy panel przechodzi w tryb pracy na żywych rozgrywkach.
    • Od tego momentu edycja drużyn i składów jest zablokowana, żeby nie rozjechać wyników.
  8. 8

    Zakończ grupę świadomie: z archiwizacją albo bez

    Po rozegraniu meczów masz dwa tryby domknięcia. Możesz zakończyć grupę bez archiwizacji, żeby wrócić do edycji, albo z archiwizacją, aby zablokować kontekst wynikowy i pozostawić grupę tylko do podglądu.

    • Zakończenie bez archiwizacji odblokowuje kontekst do dalszych korekt organizacyjnych.
    • Zakończenie z archiwizacją zamyka grupę przed zmianami wpływającymi na wyniki.
    • Dla komunikacji z zawodnikami i odbiorcami zewnętrznymi wykorzystuj publiczne strony rozgrywek i terminarza zgodnie z widocznością ligi.
Podpowiedź praktyczna: najpierw wypełnij strukturę sezonu i składy, potem uruchamiaj grupy. W nowym module ligi najwięcej problemów bierze się z przedwczesnego startu rozgrywek, po którym panel słusznie blokuje już zmiany organizacyjne.